| Izdavač | Andrew McClure |
|---|---|
| Datum izlaska | 23. velj 2009. |
| Datum dodan | 23. velj 2009. |
| Os zahtjevi | Windows 95, Windows 2003, Windows 2000, Windows Vista, Windows 98, Windows Me, Windows, Windows NT, Windows Server 2008, Windows XP |
| Zahtjevi | None |
| Ukupno preuzimanja | 8.377 |
| Cijena | Free |
Opis
Koncept Jumpmana je uzeti sve stvari koje su postale moguće u igrama u posljednjih 29 godina-- fiziku, kutove od 45 stupnjeva, os z-- i unijeti novu tehnologiju u platformer u stilu ranih 80-ih, dok istovremeno vremena mijenjajući osnovnu prirodu platformera što je manje moguće. Nada je pokušati vas natjerati da povjerujete da bi svaki platformer iz ere 2600. izgledao ovako samo da ste povukli kameru oko 4 stope unatrag. Kao da je svaka stara igra imala nešto u čemu si mogao otići s jedne strane ekrana i odjednom se pojaviti s druge, zar ne? Što se tamo zapravo događalo? Je li se prostor u svijetu u kojem živi Pac-Man slučajno okretao unazad svakih deset stopa? Što bi se dogodilo da samo uzmete kameru i okrenete je malo udesno, biste li vidjeli duplikate Pac-Mana svakih 10 stopa kako se proteže u daljinu zauvijek...?
Igranje u Jumpmanu je, kao što pretpostavka sugerira, prilično standardno za 2D platformer (iako, onoliko teško koliko sam ja mogao), ali dodano je nekoliko novih mehanika za koje se nadamo da su zabavne. Većina njih ima veze s istraživanjem ideje preuzimanja jedne "razine" iz platformera i pokušaja izvlačenja svih skrivenih mogućnosti u njoj, misleći, ako samo gurnete komponente ili pogledate to iz drugog kuta, to postaje nešto sasvim drugačije. Kao, ako razmislite o tome, razine u tim igrama bile su u osnovi samo apstraktni blokovi-- u danima prije tih otmjenih pločica nije bilo ničega što bi razlikovalo zid od stropa. Mogli biste uzeti kartu razine iz jedne od tih igara, držati je postrance ili naopako, i pola vremena imali biste jednako valjanu kartu razine.
Dakle, Jumpman vam to izravno dopušta. Postoje kontrole za "okretanje svijeta" usred igre i rotiranje stvari tako da zidovi postanu podovi i stropovi. U mnogim razinama morate to učiniti da biste napredovali. Postoje neke zgodne stvari koje možete učiniti s ovim, na primjer, možete skakati po zidu tako da samo nagnete zid dovoljno da se oslonite na njega.
Značajke uključuju: platformiranje zagonetki stare škole s nekim zaokretima; grafika niske razlučivosti; podrška za gamepad; i uređivač pune razine.
Pregled
Retro 2D platformske igrice mogu biti desetina desetina ovih dana, ali to čini još težim da se jedna od kockastih igara za skakanje, pucanje i trčanje razvije i bude primijećena. Jumpman svakako postiže taj cilj s estetikom Atarija 2600, gotovo beskonačnom mogućnošću ponovnog igranja i ugradnjom intrigantnog manjeg zaokreta - mogućnosti rotiranja ploče (na određenim razinama).
Vaši životi su neograničeni, a obilje opcija u igri omogućuje vam da prilagodite svoje kontrole i postavke boja. Vaš cilj sastoji se od vođenja vašeg pikseliziranog heroja u E.T. stilu - Jumpmana - od njegove ulazne točke do znaka "Izlaz" u naizgled beskrajnom broju razina. Razine se uglavnom sastoje od platformi (vidljivih i ne), zamki poput zidova od lave i raznih zvijeri koje ubijaju i alata koji pomažu Jumpmanu na putu. Vaša sljedeća razina na "putu" prikazana je iza vaše trenutne avanture, stvarajući cool 3D efekt.
Bit će potrebno malo vremena za prilagodbu igranju, jer Jumpman prilično klizi, a rotiranje ploče zahtijeva malo vježbe, ali iskusni platformeri trebali bi brzo prokrstariti kroz prvih osam staza (oko 90 razina). Tada Jumpman počinje mijenjati boju i ploče poprimaju sasvim novu dimenziju. Iskusni igrači trebali bi moći završiti cijelu igru za sat ili dva.
Dosljedno iznenađujući i zabavni, Jumpman sprema vaš napredak kroz igru i također nudi uređivač razina za stvaranje vlastite zabave. To je sigurno jedna od najboljih besplatnih platformskih igara 2009.