| Verzija | 4.2 |
|---|---|
| Izdavač | WebAvenue Unipessoal Lda |
| Datum izlaska | 25. ožu 2015. |
| Datum dodan | 25. ožu 2015. |
| Os zahtjevi | iOS |
| Zahtjevi | Compatible with: iphone4, ipad2wifi, ipad23g, iphone4s, ipadthirdgen, ipadthirdgen4g, iphone5, ipodtouchfifthgen, ipadfourthgen, ipadfourthgen4g, ipadmini, ipadmini4g |
| Ukupno preuzimanja | 45 |
| Preuzimanja tjedno | 1 |
| Cijena | Free |
Opis
Jednostavna, opuštajuća, beskrajna igra. Ljudi to vole! Infinity Loop najpopularnija je igra u 2016. Može se smatrati zagonetkom o stvaranju zamršenih uzoraka petlji ili samo primjenom jednostavnog koncepta: "povezivanje više stvari" i ismijavanje toga. Dakle, ovo je jednostavna , opuštajuća i beskrajna igra. Neki ljudi kažu da je ova igra poput igre Tetris XXI stoljeća, ali sa sjajnim zen modom. Čak i ako može podsjećati na tetris, cilj je razbistriti vaš um, ukloniti stres iz svakodnevnog života bez ikakvog pritiska ili napetosti kako biste riješili razine. Uživajte u petlji! FAQ Kako igrati Infinity Loop? Povežite sve linije i kutove da biste napravili savršene veze. To je kao ubijanje kaosa i postizanje savršenstva. Pogledajte video kako biste vidjeli kako to radi. Provjerite i na youtubeu gdje nekoliko ljudi objavljuje rješenja. Unatoč tome, predlažemo vam da sami pokušate otkriti kako igra funkcionira i što biste trebali učiniti. Kako igrati The Infinity Dark Mode? Cilj tamnog načina rada je napraviti prekide, razbiti sve i ne ostaviti niti jedan komad povezano. Koliko razina igra ima? Beskonačno. Kako mogu spremiti svoj napredak u igri? Provjerite jeste li povezali aplikaciju s Game Centerom na ploči s postavkama (gumb je na dnu igranja). Na taj način vaš napredak neće biti izgubljen. Ako se suočite s daljnjim problemima, obratite nam se e-poštom. Trebam li nešto platiti za igranje Infinity Loopa? Ne. Originalna igra je 100% besplatna. Ne morate ništa platiti za originalnu igru. Igra je besplatna za neograničene razine. Samo ako se odlučite za sekundarnu igru, nazvanu "crni način", možda ćete morati platiti kavu za nju nakon što odigrate 100 besplatnih razina. Ne osjećam da je igra zahtjevna. Zašto? Izazov za nas bi bio napraviti igru s povećanjem težine nakon određene razine, dok bi se u isto vrijeme opuštali i dopuštali beskonačne razine. Dakle, kako razina 100.000 može biti teža od razine 10.000? Teško je. Kako ne možemo imati najbolje na svim svjetovima, odlučili smo da za sada bude opuštajuće. Samo se opustite i igrajte. Koncept i razvoj: Jonas Lekevicius, Balys Valentukevicius