| Vrsta datoteke | APK |
|---|---|
| Verzija | 1.0 |
| Izdavač | JCApplications |
| Datum izlaska | 1. pro 2019. |
| Datum dodan | 1. pro 2019. |
| Os zahtjevi | Android |
| Zahtjevi | Requires Android 4.0.3 and up |
| Ukupno preuzimanja | 0 |
| Cijena | Free |
Opis
MathForKids
Cilj
Svrha igrice je omogućiti djeci da primijene i izoštre svoje vještine rješavanja matematičkih problema na zabavan i zanimljiv način. Pokriva različita osnovna aritmetička pitanja - zbrajanje, oduzimanje, množenje i dijeljenje.
Sustav nagrađivanja
Naša igra nudi postignuća i najbolje rezultate kako bi djeca mogla pokazati svoje vještine svojim prijateljima i obitelji.
Sustav težine
Postoje tri poteškoće koje djeca mogu birati ovisno o razini svojih matematičkih vještina.
Kako smo ovo implementirali?
Implementirali smo mjerač vremena od 60 sekundi, a cilj igre je pokušati odgovoriti na što više pitanja. Dizajn igranja pažljivo je osmišljen jer je tajmer kratak koliko prosječna dječja pažnja. Tijekom 60 sekundi, dijete bi vjerojatno ponovilo zbrajanje, oduzimanje, množenje i dijeljenje u tako brzom slijedu da bi to jedva primijetilo.
Po čemu je ova igra posebna? To je samo još jedna matematička igra pod pritiskom...
Ono što ovu igru čini jedinstvenom je činjenica da implementirani kontroler koji igra koristi slijedi mantru "što dulje igrate, igra više prepoznaje razinu vještina korisnika". To znači da kada prvi put pokrenete igru, program pretpostavlja da ste tek početnik. Što na više pitanja odgovorite točno, igra će vam postaviti više vrsta pitanja. To osigurava da su postavljena pitanja prilagođena onome što znate.
Složenost pozadinskog algoritma
Glavna svrha igre je osigurati da djeca uče. Implementirani algoritam naziva se algoritam "razmaknutog ponavljanja". Razmaknuto ponavljanje koristi učinak razmaka, koji proizlazi iz opažanja Ebbinghausa prije više od sto godina.
Ljudi općenito uče puno više ako im se postavljaju pitanja koja se ponavljaju. Oni uče čak i više ako se ta pitanja koja se ponavljaju postavljaju u velikom vremenskom razmaku. Ovaj se algoritam primjenjuje u softveru za reviziju kartica, kao iu softveru za učenje jezika.