Cartoon Timer Lite for iOS
| Verzija | 1.242 |
|---|---|
| Izdavač | Peter Andrews |
| Datum izlaska | 25. svi 2015. |
| Datum dodan | 25. svi 2015. |
| Os zahtjevi | iOS |
| Zahtjevi | Compatible with iPod Touch (3rd generation or later, iPhone 3Gs, iPhone 4, iPad. iTunes account required. |
| Ukupno preuzimanja | 3 |
| Cijena | Free |
Opis
Ova je aplikacija zabavan mjerač vremena u učionici koji se može koristiti s malim ili velikim grupama djece. Zanimljiva grafika i zvučni efekti znače da se zadaci dovršavaju na zabavan i učinkovit način. Učitelj postavlja ciljnu količinu vremena za razred da izvrši određeni zadatak. Tada se pokreće odbrojavanje vremena. Ideja je da razred pokuša uhvatiti što je moguće više krtica ispunjavajući zadatak što je brže moguće. S vremenom madeži nestaju kopanjem u zemlju, brzina kojom madeži nestaju ovisi o vremenu koje odredi učitelj. To može biti između 1 minute i 2 sata. Ako razred dovrši zadatak u definiranom vremenu, učitelj može dodirnuti gumb s kvačicama i prikazat će se zaslon Dobro obavljeno koji prikazuje koliko je krtica uhvaćeno! Međutim, ako razredu ponestane vremena, znak Times Up pada dolje nakon što nestane i posljednja krtica. Ova aplikacija potiče učenike da dovrše bilo koji dodijeljeni zadatak, učenici mogu grafički vidjeti koliko im je vremena preostalo da dovrše zadatak dok rade na njemu. Učitelj može pauzirati, ponovno pokrenuti i resetirati mjerač vremena u bilo kojem trenutku. Pozadinska glazba svira dok mjerač vremena radi, učitelj to može omogućiti i onemogućiti jednostavnim pritiskom na gumb zvučnika na glavnom zaslonu aplikacije. Zvučni efekt Mole digging može se kontrolirati putem audio kontrola na Apple uređaju. Tajmer se može vidjeti sa samog Apple uređaja ili prikazati na uređaju većeg formata kao što je interaktivna ploča ili TV zaslon pomoću značajki zrcaljenja zaslona Apple uređaja .Ovo je jednostavna, ali zabavna i privlačna aplikacija koja pomaže učitelju u njihovim aktivnostima upravljanja razredom. Korisnici aplikacije mogu slati povratne informacije, postavljati zahtjeve za poboljšanje ili prijaviti bilo kakve probleme iz aplikacije. Doista, aktivno potičemo povratne informacije, pozitivne ili negativne, kako bismo mogli nastaviti činiti aplikaciju najboljom što može biti.