| Izdavač | Important Little Games |
|---|---|
| Datum izlaska | 14. svi 2020. |
| Datum dodan | 14. svi 2020. |
| Os zahtjevi | iOS |
| Zahtjevi | Requires iOS 8.0 or later. Compatible with iPad. |
| Ukupno preuzimanja | 0 |
| Cijena | $4.99 |
Opis
Codemancer spaja misterij magije i ushićenje učenja kodiranja u fantastičnom svemiru koji koristi bacanje čarolija kao način podučavanja i učenja vještina programiranja. Codemancers fantastični svemir ispunjen je suparničkim čarobnjacima i njihovim miljenicima s kojima se igrači mogu susresti tijekom svog putovanja. Codemancer je nenasilna, zabavna i obrazovna igra dizajnirana da bude inkluzivna i dostupna učenicima u bilo kojoj fazi. Značajke uključuju rodno neutralnu fantastičnu postavku sa ženskom protagonisticom, narativnu okosnicu i programsko sučelje koje je dizajnirano da ga djeca s različitim stupnjevima vještine i iskustva lako razumiju. Codemancer ruši prepreke koje su možda obeshrabrile neku djecu da prihvate tehnologiju i podiže njihovo vrijeme pred ekranom kako bi bilo produktivnije i zabavnije. To nije tipična igra kodiranja ili tehnologije.
ŠTO JE SVE CODEMANCER?
Codemancer priča dirljivu priču o Aurori, mladoj, kreativno talentiranoj djevojci koja pokušava odrasti, postati neovisna i činiti dobro u svijetu suočena s nevjerojatnim preprekama kad joj je otac iznenada otet. Aurora se mora upustiti u avanturu kako bi ga spasila dok izrasta u gracioznu i neovisnu mladu ženu. Ona mora naučiti magične čarolije kako bi spasila svog oca, ali magija koja se koristi u Auroras svijetu radi isto kao programiranje u našem. Nadahnite djecu da istraže svoje potencijale dok otkrivaju čari kodiranja.
CODEMANCER JE OBRAZOVNA AVANTURA IGRANJA:
Codemancer je osmišljen za djecu od 6 do 12 godina kao edukativna igra koja uči čaroliju kodiranja, a može biti zabavna i za odrasle!
CODEMANCER POSEBNO PODUČAVA:
Sekvencijalni algoritmi
Otklanjanje pogrešaka
Argumenti funkcije
Opseg
Konstrukcije petlje
Konkurentno programiranje
...I UČI OPĆENITO:
Računalno razmišljanje
Planiranje
Rješavanje problema
Elastičnost
ZNAČAJKE CODEMANCERA:
Narativ inspiriran popularnim djelima iz svijeta fantazije za mlade kao što su Harry Potter, Percy Jackson, Beskrajna priča, Posljednji vladar zraka i mnogi drugi!
Igra koja se odvija u šesterokutnom svijetu, što olakšava procjenu udaljenosti i kutova okom.
Sposobnost 'zamrzavanja vremena', tako da igrači mogu debugirati programe koje su napisali i potencijalno kodirati svoj izlaz iz gužve kako bi učili na svojim pogreškama.
CODEMANCER JE STRUTURIRAN ZA DOSTUPNOST I UKLJUČIVOST:
Rodno neutralno fantastično okruženje sa ženskom protagonisticom
Sučelje koje se temelji na dodiru i bez igranja koje se temelji na refleksima znači da djeca s poteškoćama u spretnosti mogu igrati
Koristi točkice (kao na kockici) umjesto brojeva -- Matematika nije potrebna
Postavlja igranje u šesterokutni svijet koji olakšava procjenu udaljenosti i smjerova okom.
Nema sintaktičkih pogrešaka -- ako možete unijeti čaroliju, pokrenut će se. Sintaktičke pogreške mogu biti frustrirajuće i uzrokovati da učenici odustanu prije nego što stvarno počnu.
Codemancer koristi otvoreni font za osobe s disleksijom, gdje su slova dizajnirana tako da se međusobno razlikuju kako bi olakšala čitanje djeci s disleksijom.
Igra je u potpunosti glasovna, tako da je čitanje potpuno opcionalno.
Codemancerov programski jezik osmišljen je tako da bude pristupačan, ali se također lako prevodi na niz popularnih programskih jezika iz stvarnog svijeta (kao što je Python).
Codemancer ima potencijal doprijeti do nedovoljno zastupljenih skupina u kodiranju i naučiti ih često isključivoj, ali unatoč tome važnoj vještini 20. stoljeća.